Blender 3D
Dieser Artikel wurde für die folgenden Ubuntu-Versionen getestet:
Ubuntu 20.04 Focal Fossa
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Blender 🇬🇧 ist ein Open-Source-Kreativ-Tool für Künstler, kleine Teams und größere Produktionen. Es bringt alle Tools für eine vollwertige 3D-, VFX- oder Filmproduktion mit sich. Es können komplexe 3D Renderings, Simulationen, Compositing Arbeiten oder Videoschnitte erstellt werden. Die Game Engine wurde ab der Version Blender 2.80 nicht mehr übernommen, Spiele können jedoch weiterhin mit UPBGE erstellt werden das auf Blender 2.79 basiert.
Blender-Funktionen: Features 🇬🇧
Funktionen¶
Allgemein¶
hochwertiges Mesh-Editing
Multiresolution Sculpting mit Dynamischer-Flächenunterteilung
Nodebasiertes Compositing
Renderer¶
Blender Render (Raytracing Rendering)
Cycles Render (physikalisch basierter Renderer)
Eevee (Echtzeit-Render-Engine)
erweiterbar um externe Renderer
Editoren für¶
3D Objekte
Bilder, Grafiken
Keyframes (Schlüsselbilder)
Animationskurven
Animations-Sequenzen (NLA Editor)
Video Schnitt, Sequenzen
Masken, Tracking
Nodes (Compositing, Shader, Texturen)
Text, Scripting
Installation¶
Paketquelle¶
Es muss das Paket
blender (universe)
Befehl zum Installieren der Pakete:
sudo apt-get install blender
Oder mit apturl installieren, Link: apt://blender
installiert werden [1].
Blender (2.82) kann direkt über das Anwendungs menu oder vom Terminal aus gestartet werden [3].
Projektseite¶
Möchte man eine aktuellere Version von Blender nutzen als diejenige, die aus den Paketquellen installiert werden kann, so können von der offiziellen Webseite 🇬🇧 fertige Programmarchive mit vorkompilierten ausführbaren Dateien heruntergeladen werden. Das Programm muss also weder kompiliert noch im eigentlichen Sinne installiert, sondern das Programmarchiv lediglich in ein Verzeichnis entpackt werden [2]. Um Blender zu starten, ruft man einfach die ausführbare Datei blender im entpackten Verzeichnis auf.
Das Verzeichnis des entpackten Programmarchivs kann man beliebig auf dem System ablegen. Für ein Mehrbenutzersystem, auf dem alle Benutzer Zugriff auf die Software haben sollen, empfiehlt es sich, das Verzeichnis nach /opt zu verschieben. Für Einzelbenutzersystem, bzw. wenn die Software nur einem Benutzer zur Verfügen stehen soll, kann man das Verzeichnis auch einfach im Benutzerverzeichnis belassen.
Die fertigen Programmarchive ermöglichen auf diese Art und Weise die parallele „Installation“ mehrerer Blender-Versionen, und somit auch der rasanten Entwicklung von Blender problemlos folgen zu können. Im Gegensatz zu der Version aus den Paketquellen wurde für die Versionen ab 2.8 die grafische Benutzeroberfläche vollständig überarbeitet und viele weitere Programmteile mitunter neu geschrieben. Es empfiehlt sich demnach gerade für Einsteiger, eine aktuelle Version von Blender zu nutzen.
UPBGE¶
Uchronia Project Blender Game Engine. Seit der Version 2.8 fehl in Blender der logic-editor. Wer mit Blender Spiele erstellen möchte kann das programm von der offiziellen Webseite 🇬🇧 herunterladen. UPBGEv 0.2.5a-b2.79Linux64tar.gz (123,2MB) Das Programm muss nicht installiert werden, es wird so ausgeführt wie hier oben für die aktuelleren Blender Versionen beschrieben wird. Objekte die mit eine aktuellere Blender Version erstellt werden können mit UPBGE genutzt werden.
Debugger¶
Für Windows Nutzer gibt es einen Button mit dem man eine Debugger Konsole öffnen kann, für Linux gibt es diesen Button nicht.
Wenn wir mit dem Terminal blender starten dient uns dieses Terminal als Debugger, außerdem können beim starten Optionen mit angeben werden, diese kann man sich mit " blender --help
" auflisten lassen.
Spiel exportieren¶
Das addon save as game engine runtime muss aktiviert sein.
Über file
, export
, save as game engine runtime
, als .blend oder .py Datei im UPBGE Verzeichnis speichern. Terminal öffnen, ins UPBGE Verzeichnis wechseln und mit ./MEINSPIEL.blend starten.
Steuerung/Navigation¶
Hinweis:
Die Tastaturbefehle gelten nur für den Editor in dem sich der Cursor befindet.
Funktion | Tasten | object | edit |
Vollbildmodus | ⇧ + | X | X |
Modus wechseln object / edit | Tab ⇆ | X | X |
Zurück | Strg + Z | X | X |
Zoom | Mausrad scrollen | X | X |
Rotieren | Mausrad drücken | X | X |
Objekte auswählen | Rechte Maustaste | X | X |
Objekte Kopieren | ⇧ + D | X | X |
Cursor ablegen | Linke Maustaste | X | X |
Objekte löschen | X | X | X |
Objekte hinzufügen | ⇧ + A | X | X |
Perspektivisch / Orthographisch | 5 | X | X |
Ansicht Kamera / vieuwport | 0 | X | X |
Ansicht Oben | 7 | X | X |
Ansicht Vorne | 1 | X | X |
Ansicht Rechts | 3 | X | X |
Objekte vereinen | Strg + J | X | O |
Auswahl füllen | F | O | X |
Kanten abrunden | Strg + B | O | X |
"Loop Cut and Slide" hinzufügen | Strg + R | O | X |
Vertice verbinden | Alt + M | O | X |
Links¶
Projektseite 🇬🇧
Blender Einsteigerworkshop 🇩🇪 - Ubucon, 10/2014
Blender Guru - Videotutorials von Andrew Price 🇬🇧
Künstliche Charaktere - Artikel aus LinuxUser 01/2006 🇩🇪
Charakteranimation mit Blender - Artikel aus LinuxUser 02/2006 🇩🇪