[[Vorlage(Getestet, bionic)]] {{{#!vorlage Wissen [:Packprogramme:Archive entpacken] [:Programme starten:Ein Programm ohne Menüeintrag starten] [:Menüeditor:Programme zum Menü hinzufügen] [:Anwendungen_hinzufügen:Anwendungen hinzufügen] (optional) }}} [[Inhaltsverzeichnis(1)]] [[Bild(jumpman1_1.png,,align=left)]] [https://runhello.com/p/24 Jumpman] {en} ist ein Geschicklichkeitsspiel mit minimalistischer Grafik, aber einem fesselnden Spieleerlebnis. Ziel des Spiels ist es, den Ausgang des jeweiligen Levels lebend zu erreichen. Der Spieler ist vollkommen unbewaffnet und muss Feinden geschickt ausweichen. Eigene Level können mit dem integrierten Level-Editor erstellt und an den Entwickler [https://msm.runhello.com/p/36 übermittelt] {en} werden. Jumpman kann mit einem [:Controller:] oder der Tastatur gespielt werden. {{{#!vorlage Tabelle [[Bild(./Menue.png, x180)]] <:>[[Bild(./Spielszene.png, x180)]] +++ <:>Menü <:>Spielszene }}} = Installation = Von der [http://runhello.com/p/24 Projektseite] {en} oder von [https://files.holarse-linuxgaming.de/native/Spiele/Jumpman/ holarse-linuxgaming.de] {dl} das Archiv '''Jumpman_lin.tar.gz''' herunterladen und entpacken [1] (z.B. nach '''~/Spiele/'''). Im nächsten Schritt in den Ordner '''Jumpman''' wechseln und das Spiel über `Jumpman` starten [2]. Auf Wunsch einen Menüeintrag [3] vornehmen. == 64-Bit == Nutzer eines 64-Bit-Systems müssen im Vorfeld {{{#!vorlage Paketinstallation libsdl1.2debian:i386 }}} installieren [4]. ## hg clone https://bitbucket.org/runhello/jumpman_public ## svn co https://bitbucket.org/runhello/jumpman_public/trunk [[Vorlage(Bildunterschrift, Editor.png, 320 "Editor", right, )]] = Editor = Über den ins Spiel integrierten Editor können eigene Kreationen erschaffen werden. Felder werden mit der Maus ausgewählt, [[Vorlage(Tasten, lmb)]] hinzugefügt oder wieder [[Vorlage(Tasten, rmb)]] entfernt. == Zusatzlevel == In der [https://msm.runhello.com/p/36 Jumpman Level Database] {en} {dl} können Zusatzlevel, welche von anderen Spielern erstellt worden sind, heruntergeladen werden. Das gewünschte '''.zip'''-Archiv in das Installationsverzeichnis entpacken [1] und nach dem Spielstart den Menüpunkt ''"Editor"'' aufrufen. Der Eintrag des neuen Levels ist hier zu finden. = Tastenkürzel = {{{#!vorlage Tabelle <-2 tableclass="zebra_start3" tablestyle="width: 97%;" rowclass="titel"> Tastenkürzel +++ Taste(n) Funktion +++ [[Vorlage(Tasten, a)]] / [[Vorlage(Tasten, d)]] Spielebene drehen +++ [[Vorlage(Tasten, left)]] / [[Vorlage(Tasten, right)]] Gehen +++ [[Vorlage(Tasten, space)]] Sprung +++ [[Vorlage(Tasten, esc)]] Menü +++ [[Vorlage(Tasten, F1)]] Steuerung ändern +++ [[Vorlage(Tasten, F4)]] Bildschirmfoto aufnehmen - diese werden im Installationsverzeichnis unter '''Screenshots''' im Format '''png''' abgespeichert. }}} [[Bild(Wiki/Icons/games.png, 48, right)]] = Infobox = {{{#!vorlage Tabelle <-2 tablestyle="width: 97%;" rowclass="verlauf">Jumpman +++ Genre: Arcade +++ Sprache: {en} +++ Veröffentlichung: 2009 +++ Entwickler: [bitbucket:runhello/jumpman_public/wiki/Home:Andi McClure] +++ Systemvoraussetzungen: - +++ Medien: Download +++ Strichcode / EAN / GTIN: - +++ <-2 rowclass="kopf"> +++ Läuft mit: nativ }}} [[Bild(jumpweb.jpg,128,align=right)]] = Links = * [https://runhello.com/p/24 Jumpman] {en} * [bitbucket:runhello/jumpman_public/wiki/Home:Quellcode] * [youtube:hk7tFg8mHTk:Jumpman (free game for download)] * [holarse:jumpman:Jumpman] #tag: Controller, Linux-Spiel, Spiele, Arcade